2009年2月13日 (金)

RPGにおける主役の名前と解決策

皆さんはロールプレイングゲーム(RPG)などで主役の名前を決めるときに悩んだりしませんか?

最初から決まっている場合はいいのですが、ドラクエやメガテンなど自分で主役の名前を決めなければいけないときも多いはず。

小学生ぐらいのときにつけた名前があまりにも痛々しく、結構なトラウマになっています。

適当につけるとゲームに感情移入しずらく、また自分の名前をつけるのは非常に恥ずかしい、そしてなにより死んだときの気分の悪さはまさにクライマックス。

悩んだすえ私が考えた解決策は…

 
 
 
 

兄の名前

 
 
 
 
 

兄の名前を使えばよかったんです!!

幸い私の兄は自分大好き人間なので

勇者だぜブラザー

とか

世界を救ったぜブラザー

とか言えばもう上機嫌。

自分じゃないので瀕死になろうが死のうが気分もすっきり。

まったく知らないわけでもないので感情移入の邪魔にはならないですし、考える面倒がないのがハッピーです!!

一度決めてしまえば本当に楽ちんですはよ奥様!!

 
 

ということでご兄弟がいる方々は名前を勝手に使いましょう。


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2007年12月31日 (月)

ロマサガ3最強キャラはぞう

ロマンシングサガ3を始めだした友人に聞かれました。
 
「ロマサガ3で最強キャラは誰?」
 
嗚呼、なんて難問でしょう。
 
ロマサガ3は育てたら皆それなりに強くなります。
 
最強キャラはあなたが育てたキャラクターと言ってもいいのです。
 
私はカタリナ(辰星+弓)をおすすめしますが、エレンやハリード、ミューズ様をおす方もいるのが事実。
 
嗚呼、ロマサガ3に最強キャラなんているのでえしょうか…
 
 
 
 

 
いや、いるんですけどね。
 
 
最強キャラクターは~
 
 
ぞう!!!!
 

 

 

 
 
そう、ロマサガ3においてぶっちぎりの最強キャラは象さんで決まりだゾウ?!!
  

 

 
以下、ゾウが最強な理由を列挙していきたいと思います。
 
 
~ぞうさんの強さの秘密~
 
(1)ぞうさんは両手武器でも盾がもてるゾウ
 
ぞうさんは鼻で盾が持てるため両手武器を装備していても盾を装備し発動させることができるのです。
これはつまり、竜槍スマウグを装備してラウドスライサーを連発していても盾が発動してくれるのです。
 
 
(2)ぞうさんはLP36もあるんだゾウ。
 
ぞうさんはLP36と全キャラ中最高。蒼龍術の龍神降臨(ダメージの替わりにLP-1、消費技・術Pが0になる)を使えばまさに無敵。
36回はダメージを受けても大丈夫なのです。さらにシャドウサーバントや大技連発です。
 
 
 
嗚呼、なんて強いんだぼくたち、わたしたちみんなのゾウさん。
 
 
 
実際に試してないんですけど多分ぞうが最強だと思いますよ。
 

 
私はカタリナをおしますけどね。
 
 

 

 

 
ただゾウさんは普通に使う分には…かなり弱い気が…。
 

 

ぞうは使わないことをおすすめいたします。
 

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2007年9月25日 (火)

ロマサガ3・竜槍スマウグのとりかた

ロマンシング・サガ3(ロマサガ3)で検索してくださる方も多いのでロマサガ3の攻略方、「竜槍スマウグ」の具体的な獲得方法を書きたいと思います。
 
「竜槍スマウグ」はロマサガ3における最強の槍。

武器技「ラウンドスライサー」は最強の呼び声も高いです。(私は手軽さで分身剣を推しますが)
 
しかし竜槍スマウグはレア・アイテム。獲得はそれなりに困難を伴います。
 
そこで私が考えた割と簡単な方法を具体的に書きたいと思います。もっといい方法があるかも知れませんが参考までに。
 
また特に裏技は使用しない予定です。
 
 
 
竜槍スマウグのとりかたはドラゴン・ルーラを狩りまくるしかありません。
 
あとは確立の問題。1匹目で獲得できる場合もあれば100回やってもでない可能性があります。
 
しかし効率を上げることにより獲得への時間短縮は可能なはずです。
 
 
そこで具体的な方法を考えてみたいと思います。
 
 
今回、屠るドラゴン・ルーラの色ですが私の場合はドラゴン・ルーラ白を狩ることにします。
 
ドラゴン・ルーラ・緑は一度きり、赤は何度も対戦するのは時間がかかる、黒は主人公がハリード限定だからです。
 
また白はドラゴンルーラのなかで最弱。竜神烈火拳とスペキュレーションを併用すれば1ターンで撃破可能です。
 
まず竜槍スマウグの効率的な獲得方の準備として必要なのは
 
(1)1ターンで白を撃破できるだけの火力。
 
(2)竜槍スマウグを獲得するためのアイテム欄の空白
 
とありきたりなものですが、(2)のアイテム欄の空白は超重要です。アイテム欄が満杯ですと竜槍スマウグを拾うことはできません。
 
(1)の火力は剣・大剣レベル30以上で分身剣やスペキュレイションを併用した竜神烈火拳を複数のキャラクターに使用させれば問題ないと思います。
 
 
準備が整ったら、いざドラゴンルーラ白を狩りに氷銀河へ。
 
ドラゴンルーラ白のいるフロアに来たら、まずドラゴンルーラ白のいる陸地にいき、そこにいる二匹のモンスターを倒してください。

繰り返し戦う場合、この二匹が邪魔なので先に排除することをお勧めします。
 
ここで二匹目を倒すとき、ドラゴンルーラ白戦で使う技を使ってください。
 
こうすることでドラゴンルーラ戦で使用する技を選択する時間を短縮できます。
 
次に、ドラゴンルーラー白から少し離れた位置でセーブをします。
 
セーブ終了後、ドラゴンルーラ白に接触し倒します。

 
 
(1)倒して竜槍スマウグが獲得できればミッション成功。

 
 
(2)竜槍スマウグが手に入らなかった場合はリセット(クイックリセット)

 
 
(3)レベル上げもかねたいなら武器レベルが上がった場合はセーブ。武器レベルが上がらない場合は(2)へ
  

 

(1)の場合はおめでとうございます。アスラ道場(洞窟寺院跡)へ行きスウィングからラウンドスライサーを閃いてください。
 

 
(2)の場合、ドラゴンルーラから少し離れた位置のデータをロードし、前回と違う歩き方、近づきかたでドラゴンルーラと接触してください。
 
こうすることにより乱数が乱れ竜槍スマウグを落とす可能性が出てきます。
 
前回と違う歩き方とは具体的にはジグザグで走ったり、少し後ろに走ってから接触しにいくなどすれば大丈夫です。

 
 
あとはこれを繰り返し竜槍スマウグを落とすまで狩り続けます。
 

 

 
(3)の場合は、ドラゴンルーラの後ろにある氷の剣を引き抜ずに、一度そのフロアから出て、また入りることでドラゴンルーラが復活しているため何度でも繰り返せます。

氷の剣を獲るとドラゴンルーラと闘えなくなるので注意が必要です。 
 
上の手順でひたすら狩り続けてください。
 
 
運しだいですが、私は1時間ぐらいで獲れました。
 
結構レベルも上がるのでレベル上げもかねると苦痛も和らぐかも知れません。
 
 
もっといい方法もあるかも知れませんが、私はこうやって竜槍スマウグをとれましたので、竜槍スマウグ獲得に悩んでいる方の参考になったら幸いです。
 
とにかく狩り続ければいつかはとれるので頑張ってください。
 
 
 

 

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2007年8月28日 (火)

「フロントミッション」クリアー

スーパーファミコンのフロントミッションをクリアーしました。

終盤で放置していた気がしまして、6、7年ぶりに起動させてみました。

データが残っていたのでとりあえずチャレンジ。

しかし雰囲気を出そうとしているのかコマンドやその他あ英語や用語ばかりでちんぷんかんぷん。

操作法などまったく覚えていないので、かなり苦戦したぜぇい

 

難易度が簡単なのでさくさく進むんですけどね。

飛び道具が強すぎです。

 

ラスボスも弱かったですし。

数年ぶりにやるとストーリーなんか覚えてないため、いきなり終盤の物語がよくのみこめなかったっす。

 

まあ面白かったのでよかったすけどね。

 

 

 

 

 

 

 

しかしシステムに慣れるのが最難関でありますた

 

 

 

クリアーできたのですっきりっす!!

 

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2007年6月29日 (金)

ロマサガ3のキャラ別感想。

気軽にプレイしつつはや数年。気がついたら少年とサラ以外(サラは主人公としてクリア)の全てのキャラクターを使って、ラスボスを倒していたのでなんとなくロマンシング・サガ3に登場する仲間の使用感想などを書いてみたいと思います。

こいつの評価が低いとか高すぎるなどの意見が予想されますが冗談半分に流してください。

わたしの評価基準として素早さ、腕力、魔力、コマンダーモードでの使いやすさなどを重視して五段階で評価してみました。

 

 

ユリアン ☆☆☆

主人公のときは高い腕力を生かした武器を使用させたいが、素早さの低さがやや気になる。仲間のときは剣の閃きもよく、育てれば強いのだが加入条件が厳しいため使いづらい。個人的にあまり好きになれなかったキャラクター。

 

トーマス ☆☆☆

主人公時の螢惑+なしでの魔力27は全キャラ中最高。玄武は攻撃力が低いので白虎使いとして育て超重力を使わせるとかなり強力。太陽風などもおすすめ。仲間のときもバランスがとれており、技、術、コマンダーモードで役立つ便利なキャラクター。

 

ミカエル ☆☆☆

得意武器や宿星によって何でもできそう。仲間のときは加入時期が遅いため育てるのが少し面倒。純粋な戦力としてよりも、カタリナのエンディング変化、主人公時のマスコンバットのためのキャラか。とくに主人公時のマスコンバットは中毒性の高いよくできたミニゲームで未プレイの人はお勧め。やらないとロマサガ3の三分の一は損していると断言できる。(慣れるまでしんどいけど)

 

ハリード ☆☆☆☆

鬼のように強い。最も使いやすい剣の技をバシバシ閃くは、最初から強いは、素早いはと彼がいるとゲームが楽に進行できる。装備欄が曲刀で一つ埋まる点、ややコマンダーモードで使いづらい点、神王の塔に入るのにお金が必要な点、ドラゴンルーラ黒が弱い点、私があんまり好きじゃない点を考慮して☆四つ!!

 

サラ ☆

主人公時能力値が高く何でもできると思われる。仲間のときも主要な能力値が高く使ってみたくもなるのだが…ラスボスで使えないのはやはり痛い。

 

エレン ☆☆☆☆☆

序盤で強力な斧、終盤で強力な体術が得意とかなり剛毅な人。人気も高く私も毎回パーティに入れてます。スペキュレイションでの龍神烈火拳は五千とか六千というダメージを簡単にたたき出し、レベル上もりやすく、個人的に最強キャラ。 

 

モニカ ☆☆☆

仲間のときはかなり弱く聖王の槍で勝利の詩を連発するぐらいしか使い道はないが、主人公時には高い腕力と素早さをいかし体術使いにするとなかなか強い。眠っているときも目を見開く武闘派のお姫様。

  

カタリナ ☆☆☆☆☆

主人公のとき以外は使用不能のキャラクター(一部戦闘を除く)。圧倒的な素早さ、器用さを持ち先手必勝で敵をなぎ払う。全体攻撃の技と相性がよく雑魚狩りに重宝。最初から強く、さくさく進められる。個人的に一番クリアした回数の多いキャラクター。 

 

レオニード ☆☆

能力値が高く強いのだが、普通の術を使用不可能、防具が限定される、HP固定、回復手段が乏しい、一度死ぬとその戦闘に復帰できないなどアクが強い。万人にはおすすめしづらく、特に陣形効果を重視している人は使用しないほうが無難。かなりハラハラする。 

 

ポール ☆☆☆

見かけによらず意外と強くて驚いた。剣を使用させればユリアンと同等の働きはしてくれる。早期に仲間にするためには一度全滅しなければならない点、ノーラを女性と認めていない点(私は未確認)はいただけないか。 

 

詩人 ☆☆

使ってみると意外と強いのだが、仲間から外すのに手間がかかり、よく撲殺されているらしい。固定装備が邪魔である。

 

タチアナ(放浪娘) ☆☆

育てればそれなりに活躍してくれるのだが、初期技ポイントが低く戦力になるまで育てるのがしんどい。固定装備が邪魔であるし、勝手に仲間に加入するは脱退するはと使い勝手はいまいち。ファイナルレターを閃けます。

 

ゆきだるま ☆

とにかく弱い。腕力、魔力、素早さの低さは致命的。器用さは人並みにあるが小剣や弓は終盤まで火力がなさすぎる。アウナス戦での漢気溢れる勇姿など結構好きなのだが、戦力にはならない。エンディングは結構好き。 

 

ウォード ☆☆☆

序盤から活躍してくれる大剣使い。終盤まで大活躍してくれるが、素早さの低さや、大剣自体がそこまで強くないのが悔やまれる。最終盤で分身剣を使わせるのは邪道かな。 

 

ノーラ ☆☆☆

腕力、器用さはピカイチ。斧や棍棒で大活躍してくれる。素早さや体力が低いのがやや気になるがエレン以外に斧を使わせたいなら彼女がおすすめ。ポールに女性と認められないとのこと(私は未確認)。 

 

ミューズ ☆

弱いです。一撃必殺ミューズパンチでボスを屠ってみたり、子供が持ってきたいかがわしい薬を飲み干したりと豪快なエピソードには事欠かないのですが…弱いです。ミューズ様を使うには根気が必要。コマンダーモードでレベルが上がらないバグがあるらしく注意が必要。 

 

シャール ☆☆☆☆

銀の手を装備することで万能超人に大変身。術レベルも最初から高く槍や剣を使わせるとかなり強さを発揮。素早さが低いのと銀の手が必要なのがやや難点か。お勧めキャラクターの一人。 

 

ハーマン ☆

弱いくせに重要イベントに絡み、パブでメンバーから離せないとかなりムカつくキャラクター。多分ゲームで一番撲殺されている人だと推測されます。普通の戦闘に参加させる場合はLPに注意しておかないと、気がついたときにはいなくなっている可能性あり。

 

ブラック ☆☆☆

ハーマンの真の姿。強いといえば強いのだが、期待したほどは強くない。腕力や魔力がもう少し欲しい。仲間にするのがしんどいわりにそこまで強くはない人。 

 

ようせい ☆☆☆☆

腕力、素早さ、器用さが高く最強クラスの攻撃要員。固定装備の貧弱さ、烈風剣で即死、HPさの低さなどが懸念材料だが、強さは一級品。中盤は大剣、槍、終盤は剣、体術使いにするのがおすすめ。陣形スペキュレイション習得のためにも一度は仲間にいれるべき。 

 

ボストン ☆☆☆

パワーグラブで腕力を増強させれば体術つかいとしても大活躍。魔力、素早さも非常に高く使い勝手のいいキャラ。固定装備がやや弱い気もするが、それでもイカすぞボストンは!!ラスボス時の台詞がなんだかとってもカッコいい。

 

ロビン(本物) ☆☆☆☆☆

腕力、素早さが高く、術での回復も十分にこなせる。分身剣、勝利の詩、龍神烈火拳など

優先度の高い技を閃くこともできるので便利、便利。剣、槍、体術などを併用して使わせるとザコ敵からボス級、コマンダーモードにまで対応でき非常に重宝。有事のさいには龍神降臨で持ちこたえることも。やっぱり正義の味方は強いのです。 

 

ロビン(太) ☆☆☆

本物のほうが使い勝手がよいが、素早さが高くそれなりに活躍してくれる。ラスボス時の台詞は必見。特に思い入れがない場合は本物ロビンをお勧めします。 

 

フルブライト ☆☆

弱いわけではないけれど、強くもない中途半端なキャラクター。魔力が攻撃要員としては低く、補助要員としては使いづらい白虎と太陽が得意であるなどいまいち。トレードイベントで自社を買収されることもあるなど冴えないイメージが個人的にある。

 

バイメイニャン ☆☆☆

序盤で仲間に出来れば心強い。中盤まではトルネードは強く、ダンシングリーフはボス戦で役立ち、最終盤での火力不足は回復術などで補える。腕力も低いわけではないのでパワーグラブなどで強化すれば武器攻撃も使いこなせるかも。 

 

ティベリウス ☆☆

魔力は高いがそれでも弱い。火力重視で超重力を使わせてみたがトーマスと比べると見劣る。敵には大してダメージを与えないくせに、誘惑され味方に術での全体攻撃をぶちかまし全滅に追い込む人。神王の塔を建てたというだけでも腹立たしいキャラクター。 

 

ヤンファン ☆☆

能力値は低くないが、加入時期が遅すぎる。育てるのが面倒で、さらに初期槍レベルが低いため聖王の槍係にもできない。回復要員ぐらいにしか使えないのでは。 

 

ウィンディーネ ☆☆☆

魔力が高く回復、補助もこなせる。終盤に入ると玄武や月、太陽の術の攻撃力が見劣りするがウォーターポールなどの補助系や回復要員として優秀。龍神烈火拳を閃いたりと意外にも技の閃きはいいほうなのかも(極意が大変だけど)。

 

ツィーリン ☆☆☆

最強弓使いも終盤まで弓の威力が低いため、私は途中まで剣を使わせていました。使用武器を終盤まで弓に限定しなければ活躍してくれるのでは。技ポイントの上がりは良かった気がします。

 

ぞう ☆☆

素早さが致命的に低い。LP36と龍神降臨をつかえば多分、無敵。両手武器でも盾を使用できるなどメリットもあるが、今作の両手武器は一部を除いて強力でなく、さらに得意武器は片手武器の斧であるという微妙さ加減、銀の手での二刀流もできないし…。体術は使わせないほうがいいと思います。 

 

少年 ☆

すみません。少年だけ使ったことないです。だってラスボスで使えないんだもん…。能力値をみると結構強そう。スペキュレイションを簡単に習得できるのはポイントか。

 

 

 

お勧めキャラクター

 

エレン、カタリナ、ロビン、ハリード、シャール、妖精

 

以上のキャラクターのうち2~3名ぐらいメンバーに入れると戦闘はかなり楽になります。

 

術で攻撃したいならトーマス(螢惑+なし:魔力27)に白虎を使わせ超重力を覚えさせるのがいいと思います。

 

☆三つ以上のキャラを使えば問題なし

☆二つ以下のキャラ使うと少々面倒くさい

 

と思ってそれほど間違いはないと思います。

 

なんとなく参考にしてもらえれば幸いです。

 

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2007年5月 4日 (金)

デスマスク!!!

デス様~♪

デス様~♪

サターンのゲームのことじゃないのよ~デス様~♪

蟹座のことさ~デスマスク~♪

 

 

 

 

蟹座の友人から画像を添付したメールが届きました~。

 

 

 

Desumatykukanikani_1_1  

  

 

 

 

 

 

デスマスクぅぅぅぅうううう~

 

 

 

デスマスクを購入したそうです~

いえぃ~

 

 

さらに送られてくるデスマスク!!!

 

Desumatykukanikani  

 

 

ポーズまで決めちゃってますはよ奥さん?!!!!

 

 

 

 

いえい~

デスマスク~♪

デスマスク~♪

デスマスク~♪

 

 

 

デスマスクだけど七夕生まれの彼はやっぱり私の友達です~

 

 

 

 

 

 

ちなみに私はギリギリ獅子座なので黄金聖闘士の序列では上位なのさハハハハハ~どうだデスマスクぅぅぅうう!!

たまに区切りによってはデスマスクになる危険性もあるんですけどね!!!!

とりあえず獅子座に生んでくれたお母様ありがとう~。

 

 

 

 

 

 

 

 

嗚呼、友よ素敵なメールをありがとう。

 

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2007年4月27日 (金)

ロマサガ3・閃きガイド「ファイナルレター」

ロマサガ3をやったこのない人には、まったくわからない話で恐縮なのですが…

 

 

 

 

ファイナルレターを閃いたよ!!!

 

 

 

 

先日、ものは試しにロマンシングサガ3で「ファイナルレター」を閃きにアスラ道場に行ってみたら拍子抜けするぐらい簡単にファイナルレターを閃いちゃいました~♪

いや~兄なんか十時間ぐらい粘っても閃かなかった(本物ロビンでチャレンジしてたのが問題でした)のに、簡単に閃いちゃいました!!!

以前、私も閃こうと思い、ミカエルでひたすら二~三時間粘ったんですがダメだったんですよ~

 

今回はアスラで三~五ターンぐらいで閃いちゃいました~!!

まさか本当に閃けるとは思わなんだ~嬉しくて、嬉しくて!!!

なので私の体験談を書いときますね。

参考までに。

いや~嬉しかったから~♪

 

今回、なぜこれほど簡単に閃けたかといいますと、ロマサガ3の技の閃きシステムをやっと理解できたからです。

 

偉そうに書いてしまいましたが、あくまで個人感覚によるもので参考程度にお考え下さい。

 

 

ロマサガ3の閃きにおいて重要なのは敵と自分とのレベル差です。

 

つまり敵が強くて、自分の武器レベルが低ければ比較的簡単に閃くのです。

敵が強いだけでは最難関の技は閃くのが苦しいのです。

 

「黄竜剣」や「竜神烈火拳」ぐらいならば洞窟寺院跡や諸王の都にいる悪魔系の固定モンスターでアスラを出現させれば、自パーティーが強くなっていても普通に閃きます。

しかし「タイガーブレイク」や「ファイナルレター」などの極悪難度の技は閃くキャラクターのレベルが低いことが重要な役割を占めているのです。

 

参考程度に私の体験例を挙げておきます。

全部闘っている相手はアスラです。

 

タイガーブレイク:エレン、体術レベル22で錬気拳から閃く。

 

ファイナルレター:タチアナ(放浪娘)、槍・小剣レベル9で通常攻撃から閃く。

 

と上記のような低レベルで閃けちゃうのです。

槍・小剣レベル40のミカエルで延々殴っていたのですが閃かず、レベル9のタチアナで三~五ターンで閃いてしますとは!!

 

ホークウインドの「オービットボーラ」もエレンで対アスラでトマホークから閃けたので一応書いときますね。

 

敵とのレベル差を広げるため、アスラなど強敵が出てくるまで意図的に体術レベルを抑え、そのレベル差をいかして「竜神烈火拳」を簡単に覚えるとかいう手もありだと思います。これだと色々な技に応用が利きますしね。

 

 

注意点としてはロマサガ3では技ごとに閃くキャラクターが決まっているらしく、それに該当しないキャラクターでは非常に難度が上がるそうです。

例えば「ファイナルレター」を本物ロビン(ライム)では十時間殴り続けても閃かないなどの例が挙げられます。

技の閃き自体は運の要素も大きいのですが敵とのレベル差をいかせば難度の高い技も比較的容易に閃くことができるのです。

 

‐追記①‐

あくまで私の感覚的な実感であって本当にこのようなシステムになっているかどうかはわかりません。参考程度にお考え下さい。

 

‐追記②‐

体術レベル3のエレンなら簡単に「竜神烈火拳」とか閃くかと思いアスラ、強鬼相手に実際にやってみましたが、なかなか閃かず体術レベル20前後のモニカ(主人公、歳星、得意武器体術)のほうが先に閃きました。(強鬼でも竜神烈火拳を閃いたことはあります)

しかし弓レベル10前後の雪だるまは簡単に「ミリオンダラー」を閃いたのに、本命と思い「でたらめ矢」を連発させていた弓レベル35前後のツィーリンはなかなか閃いてくれずあきらめました(面倒だったので)。

あくまで個人的な感覚なのですが、武器レベル30を越えたあたりから閃き難い印象があります。

あくまで個人の経験と感覚によるものなので参考程度にお考え下さい。

実際、閃きには運と時間と根性があれば閃きますので頑張ってください。

 

いまさらロマサガ3かよという声も聞こえそうですが、システムを理解するたびに奥の深さに痺れる良作ですよ~。

スーパーファミコンだと起動がはやいのでテスト期間中とかにやっちゃうんですよ~

携帯ゲーム機にでも移植されないかな~。

 

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2007年1月15日 (月)

ファイナルファイト2!!!

昨晩、私はあることを思いつきました。

 

「ファイナルファイト2をクリアしよう」

 

思い立ったら吉日。

スーパーファミコンを取り出し

兄を呼びます。

 

「ぶらざ~ハガーでパイルドライバーかまそうぜ!!!」

 

と言ってみたところ。

 

「OK兄弟、殴り込みだぜ!!!」

 

と兄も喜んで承知してくれました。

 

 

 

ここで念のため「ファイナルファイト2」がどのようなゲームであるかの説明をしたいと思います。

カプコンさんが作ったスーパーファミコンのアクションゲームで、、ニューヨーク市長のマッチョなアメリカン、我らのハガーが、くの一ガールえせアメリカン侍を引きつれ国際ヤクザに殴り込みをかける話です。(ゲームした感想であって設定がどうなのかは知りません)

人質救出しに殴りこみに行った気もしますが、そんなのは聞くだけ野暮ってもんですぜぇ。

相手が法の目をかいくぐる悪の組織なら、こっちは法を超越した力ハガーの腕力で叩き潰すという愉快痛快アクション活劇であります。

ハガー達は己が肉体を駆使して世界中に展開する悪の秘密結社に殴り込みをかけるんです!!!!

 

いや~最高のゲームすよ!!!

ハガーの必殺技なんてパイルドライバーとラリアットですからね~しかもUSA市長さん!!

「ファイナルファイト2」がどれくらい熱いゲームかといいますと、小学生ぐらいの従兄弟のうちでこのゲームをやってみたところ、夜中に寝ながらファイナルファイトをしちゃうぐらい最高なゲームなのであります。

 

ちなみにサッカーの某バ○セロナの某DFがアンドレー一族にそっくりという事実が隠されていたりします。(バ○サファンの方は怒らないでね) 

 

 

前置きが長くなってしまったんですがこのゲーム結構難しかったんですよ。

小学生ぐらいの我々ではラスボスに到達するのがやっとぐらいだったんです。

なにせ味方を殴れるという素敵システムのおかげで大概、身内どうしでファイナルファイトが始まり疲弊しちゃうんですよ~

 

ということで今回はクリアーをすることを第一として

 

味方を殴らない

肉を譲り合おう

獲物を横取りしない

 

などの紳士協定を結びノーマルモードで挑戦してみました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……一時間後

 

 

 

 

 

 

 

あっさりクリアー…

  

 

 

 

 

意外にサクサクとクリアーできちゃいました。

 

 

冷静にかつ慎重に闘えばノーマルぐらいはわりとクリアーは簡単だったみたいです。

 

 

 

  

 

 

けどなんだろう…何か大きいものを失くしちまった気がするぜ。

 

 

 

 

そうだよファイナルファイトはデェッヤッって感じで大雑把にゴリゴリいかなくては~

 

 

 

 

まぁいいや~楽しかったし~

 

 

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2006年12月 6日 (水)

「Wii」が我が家にあったならば

最近、発売された任天堂の「Wii」が、もしも我が家にあったならばという話を、この前、次兄としました。

 

Wii」の特徴はあのユニークなコントローラーなのだと思います。

きっと、そのうちあのコントローラーを使ったチャンバラゲームでも出るでしょう。

そして、もし「Wii」があったならば、好戦的な我々はきっとそういうチャンバラとかで対戦できるソフトを買うと思うのです。

 

 

 

 

そして、もし私が兄と対戦していてどちらかに負けが込んだとしたら、きっと我々、兄弟はある結論にいたると思うのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

隣にいる奴を物理的に攻撃したほうがはやくねぇか

 

 

 

 

 

 

というゲーム性を無視した開発者の努力を水泡と化す結論です。

 

たぶん蹴りの一発や二発は飛び出すと思うのです。

きっとその次にはアキレツ腱固めとかスリーパーホールドとかアックスボンバーとかエルボーコンビネーションにいたると思うのです。

もはやプロレスごっこですね。

 

詳しい流れはきっとこうです。

(1)どちらか一方に負けが込む

(2)勝者が敗者を嘲る

(3)敗者がぶち切れコントローラーにあたる

(4)敗者は再度挑戦するも返り討ちにあう

(5)敗者は勝者に物理的攻撃を加える

(6)勝者は攻撃を無抵抗で受けるも敗者を嘲笑する

(7)事態はさらに悪化の一途をたどる…

げんに普通のコントローラーを使う「ウイニングイレブン」ですら我が家では上記の事態が発生しております。

 

あんな棒みたいなコントローラを振り回していたら多分、歯止めが利かないでしょう。

特に長兄は手が早いのでそのまま、プロレス開始でしょう。

いやゲームする前に始まるな。

 

 

最初からプロレスをおっぱじめたほうが早いもんな~ 

 

 

しかしながら、「Wii」って危ないハードですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こんな結論に至るのは我が家だけか……??

 

 

 

 

 

 

  

 

皆様も御使用のさいはお気をつけて。

 

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2006年8月10日 (木)

パロスペシャル。

「キン肉マンマッスルグランプリ」というゲームを皆様はご存知でしょうか。

 

私も先日知りました。

 

 

 

 

先日、次兄とこのような会話をいたしました。

 

次「お前、キン肉マンのゲーム知ってるか~??」

次「本当にパロスペシャルやるんだな~」

次「昔、兄ちゃん(長兄)にパロスペシャルを喰らったことがあるからな~」

 

と感動しておりました。

 

ちなみに「パロスペシャル」がどんな必殺技かは下のサイトで確認してください。ウォーズマンの必殺技。

ゲームシステムの必殺技のところで見れます。

 

http://www.kinnikuman-mp.com/ac/index.html

 

 

 

 

実際、私も次兄も「キン肉マン」をリアルタイムで見ていたわけではなく、ちびっ子の頃に数度、再放送を見ただけでして、「パロスペシャル」がどんな必殺技か実感がありませんでした。

しかし今回のこのゲームを見たことで「パロスペシャル」が虚構から現実のものに変わったといいますか、なんとも言えぬ高揚感を味わえました。

 

キン肉バスターは無理でもパロスペシャルはいけますもんね~。

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

という話を周りの人々に嬉しそうにしてみたところ…

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

皆さんドン引きするのです

 

 

 

 

 

 

 

 

パロスペシャルってダメなの??

 

 

 

 

パロスペシャルっていいじゃないか~

 

 

 

 

なんかそこじゃない気もしてきましたが、VIVAパロスペシャルということで私は行きたいと思います。

 

 

頑張れキン肉マン~

 

 

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2006年7月15日 (土)

ギレンの野望成就。

最近、このブログの更新頻度が落ちていました。

理由は簡単です。

 

 

 

 

 

 

テスト期間だって?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ノン、ノン、ノン。そんなことで私はわずらわされません。

現実逃避が大好きな私の場合逆に更新頻度が上がるぐらいですよ。

 

 

 

 

じゃ本当の理由はなんでしょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「ギレンの野望」をやってました~

 

 

 

 

しかもサターン版。

 

 

 

300円で売ってたんですもの。これは買いでしょう。

 

 

いや~面白いのなんの。

 

 

個人的にゲーム性はどうなのよというところが多いんですがカッコいいから全部OKです。

 

もちろんプレイするのはジオン公国軍。

ドムがかっちょええんすよ~よこれが。

V作戦のMSが凶悪でしたがこれを倒すのもまた一興でございます。

 

 

 

 

一番驚いたのがボールの強さ。

 

 

 

ザクがばったばったやられる姿には唖然といたしました。

 

 

「連邦VSジオン」のゲームにおいて、私が駆るザクはボールごときにやられることはほとんどないんですが、「ギレンの野望」ではザクがばったばったやられる、やられる。嗚呼無常。

 

 

まあ結局のところ

 

「ギレンの野望」成就

 

には成功したので万々歳です~

 

ソロモンの悪夢がしゃべる、しゃべるで一喜一憂してましたが大変おもしろいゲームでした~難易度もそこまでエグくはありませんし。

 

 

300円にしては怖ろしくハイパフフォーマンスなげーむでございました。

 

 

 

 

まあこの期間に私が失った代償も大変大きいものだったんですけどね…。

 

 

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2006年6月22日 (木)

宇宙金魚にはなれません。

以前、友人がドーリームキャストをくれました。

引越しをするので邪魔になったらしいです。

 

不憫なセガ…。

 

友人も、もらい物だったらしくすきっりくれました~

 

 

せっかく本体があるので先日ソフトを買ってきました~

 

「魔剣X」というゲームです。

 

お値段なんと400円

 

 

不憫なセガ…。

 

 

ちなみにサターンの「ナイツ」も購入。

 

お値段はなんと50円

 

 

不憫なセガ…。

 

 

「ナイツ」にいたっては「シャウエッセン(高くて美味しいソーセージ)」の2~3本分のお値段

 

 

 

不憫なセガ…。

 

 

 

まあ、とにかく「魔剣X」をプレイスタート~

 

 

 

 

 

三十分後…

 

 

 

 

 

酔いました。

 

 

 

 

 

世に言う3D酔いというやつです。

 

マジでノックダウン。

 

よく考えてみれば、私は時に電車で酔う男なので皆様より酔いやすい体質だったのです。

 

その後、ずっとグッタリしていた私が考えていたことは

 

  

 

 

 

俺は宇宙金魚になれないな…」 

 

 

 

 

 

宇宙金魚とは実験のため宇宙に人間と一緒に連れて行かれる金魚のことで彼(彼女)らは事前に選別されるのです。

 

酔いに強いかどうかを

 

 

彼らは人類の未来の為に連れて行かれる金魚界のエリート。

猿界のエリートに続き金魚界のエリートにまでやられるとは…

 

-猿界のエリートにやられる話-

http://manuke-happy.cocolog-nifty.com/blog/2006/06/post_21d5.html#comment-1747542

 

 

 

人類いのため宇宙に連れて行かれる金魚さん達を応援しています。

 

きっと金魚さんも「めぐりあい宇宙(ソラと読みましょう)」ですね!!

 

頑張れ宇宙金魚さん~

 

 

本当に応援しているのはセガなんですけどね…。

 

 

不憫なセガ…。

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2006年5月23日 (火)

GLAY・サイトが更新してはや数日。

おとといぐらいに

 

GLAYのサイトの悪口書いたら

完成直前にエラーでドボンして

やっぱり悪口はいけないよね

 

ということを書きました。

 

けど私は良い子ではないので再び悪口を書かせていただきます。

 

エラーに負けるコムピューターに負ける

 

機械ごときになめられるという事実を享受するほど私は寛容ではありません。

 

「機械に使われるんじゃねぇ、使うのは俺だ」

 

ということをみっちり教えてやります。

 

人間様をなめるな

 

ということで、前置きが長くなりましたがリベンジスタートで!!

 

 

GLAYのOHP(オフィシャルホームページ)が大幅にリニュアールされてはや数日。

しかし毎日のようにのぞいているのに、いまだ会員サイトの入り口がどこかにあるのか探してしまいます。

 

自分が無能であることが毎日のように突きつけられます。

 

結構ブルーです。

 

 

だって~

だって~

 

ほとんど英語なんだもん~

 

 

MEMBERS SITE LOGIN」ってなんのことだ~

 

一応、大学生になれたので

MEMBERS SITE LOGIN」⇒「会員サイト入り口」

と瞬時に脳内で変換してくれてもいいものを…

 

実際は…

 

MEMBERS SITE LOGIN」という文字を見る

⇒なんじゃこりゃ~「会員サイト入り口」はどこじゃ~

数秒探す

⇒「MEMBERS SITE LOGIN」=「会員サイト入り口」だと気づく

 

こんなことに数秒もかかるなんて~

私がうっすら馬鹿だったのね~

物凄い敗北感。 

 

 

入り口を探すのにこれだけ戸惑う私にとっては、会員サイトのほうはさらに強敵です。

 

 

バラモス倒したらゾーマが出てきた

 

ぐらいの心境です。

 

 

日本語を使おうよ~

日本語って素敵だよ~

日本語に回帰しよう~

 

アンチ・グローバルコミュニケーションなことを言っていますが、わからないんだからしょうがない。

 

会員サイトのBBSでよく使われる

 

HSSS」=「HAPPY SWING SPACE SITE」の略称

HSMS」=「HAPPY SWING MEMBERS SITE」の略称

 

と気づくのに一年ぐらいかかりましたよ。

最近のハイカラな流れについてけません。

 

特に「HSMS」は「MS」と略されることもよくあります。

 

MS」=「モビルスーツ

って考えちゃう私が変なのでしょうか。

 

ちなみに参考程度に

HSSS」=GLAYのオフィシャルサイト(無料

HSMS」=GLAYのオフィシャル会員サイト(有料

です。

 

略称って難しいですよね。

 

数年前に

「セカチュー」を「セカンド中学生」かなんかだと思っていました。

「話題になる中学生でもおるんかな~」と思っていました。

または「ピカチュー」の親戚かなにかと…。

 

その話を友人にしたら

 

笑われました。

 

 

 

「高田馬場駅」を

 

高田馬場って人名じゃなかったのか~

 

と半年おきに二度も叫んだ素敵な友にも笑われました。

 

すこし寂しかったです。

 

 

 

ロマサガ3の攻略本には

「なんでも略すのは、よくない傾向だ」

と書かれていましたが、世の流れが許してくれないのですね。

 

もっと修行します。

 

  

きっと無理だけれど…。

 

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2006年4月28日 (金)

ウイニングイレブン10。

ウイニングイレブン10を兄が買ってきました~。

やった~。

 

本当に待ちわびていましたよウイイレ10。

 

何故って?

理由は簡単。

 

ウイイレ9が糞ゲーだったからです。

 

ウイニングイレブン9(以下W9)は本当に糞ゲーでしたよ。

一対一は悪魔的反応を見せるのにミドルシュートには滅法弱いGK

少し触れるだけでファールになるというなめさかげん。

触れられないがゆえにアグレッシブにディフェンスができず好き勝手やられストレスが溜まるという悪循環

 

実際上手い人々は気にならないんでしょうが、私みたいなライトユーザーからすればW9は糞ゲーです。数百時間やってもイライラするようなゲームは誰がなんと言おうと糞ゲーです。

 

 

いや~本当にまってましたよW10を。

 

W10を実際にやってみた感想を適当に並べると

 

・ファールのとられ方が普通のレベルになった。

・足の速い選手が圧倒的に有利になった。

・一対一が決まるようになった。

・全体に動きが重たい気がする。

・DFラインの裏に落とすフライスルーパスが使いにくい。

 

ぐらいですかね~。

ファールが改善されえたおかげでアグレッシブにディフェンスが出来るようになりストレスは減りました。

一対一が普通に決まるようになり私のプレースタイルが生き生きできるようになりました。

しかし、私のメイン武器である、DFラインの裏に落とすフライスルーが使えないものになってしまったのが痛いです…。

 

まだ数時間しかやってないのでよくわからないのですが、もう少しすれば慣れてくると思います。

 

W9でイライラした人にはお勧めですよ。

 

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2006年3月14日 (火)

葛葉ライドウ対超力兵団を買ってみました~。

デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団を買っちゃいました~。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 特典 10周年記念 オリジナルサウンドトラックCD付き Video Games デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 特典 10周年記念 オリジナルサウンドトラックCD付き

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発売日:2006/03/02
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池袋のビックカメラで昨日買ったら発売一週間にして予約特典のサントラもセットできて個人的には嬉しかったのですが、そんなに売れてないのだろうか~…大丈夫アトラスさん。

まぁ私も今回はスルーしようと思ってたんですが、花粉が怖くてお外に出れず、引きこもりがちになるので買っちゃいました~。

今回はアクションRPGになんでちゃんと操作できるか物凄く心配だったのですが~意外といけるもんなのですね~なんせ、私は近年発売されたソフトってウイイレ、ガンダムDX、メガテン系のゲーム以外全然やってないので~最近の3Dアクションなんて対応できるか心配だったのですよ~。なんせ私のスーファミ&ファミコンはいまだに現役バリバリですからね~VIVAドット絵…古い男ですから私。

 

まだ始めて4時間ぐらいなのですが~どえりゃ~面白いんですよ~はっまちゃいました~なんせタイトルからして「葛葉ライドウ超力兵団」ですよ~白状しますとこういうちょっとおバカな特撮ものみたいなのが大好きなのですよ~年末にファミリー劇場で放送していた『大鉄人17』とかちゃっかり見ちゃってますしね~少年時代の仮面ライダーRXの影響が強いのかしら…。

心配していたアクションシーンも適当にボタン連打してればいけますし(もしかして序盤だけ?)よかったよかった~友達の家でやったバイオハザードは初めのゾンビに囲まれたシーンでやられちゃったり~スーパードンキーコングの一面のボスにも勝てないのでアクションゲーム恐怖症にかかってたんでね~不器用な男ですから私。

 

まぁ、だらだら書いてきましたが面白いゲームですよ~。

 

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2006年3月 4日 (土)

凄いぜXbox!!

ネットを徘徊していると面白いニュースと出会えるのですね~。

なんとUSAの“家庭用ゲーム機”であるXbox(360じゃないほう)が実弾を弾いていたそうです。

凄いぜXbox

さすがUSA

 

そのニュースによると…

メリーランドに住む34歳の男性が、隣でXboxに興じているルームメイトに腹を立て、自動小銃でXboxを狙い撃ち!しかし、Xboxは弾丸をそらしたということだ。ただ、Xboxはその衝撃で二度とゲーム機としては機能しなくなったようだ。

 

…弾丸も弾くゲーム機なんて想像も出来なかったぜXbox。

打たれ弱いソニーのコンピューターだったらアウトだったでしょう~というか腹を立てただけで自動小銃ぶっ放すのはどうかと思うのだが…。

 

とにかく、凄いぜXbox!!

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2006年2月 4日 (土)

マリオはどこの人?

常々、考えていたのですよ「マリオはどこの人?」という素朴な疑問を。私がここで考えているマリオは、日本一有名なゲームに出ているあのヒゲ兄弟のことです。

これから書く私のマリオ像は、桜玉吉さんの『しあわせのかたち』という漫画の二、三巻に出てくる「パースーオリマ」によってイメージを作られているのでかなり歪んでいる気もしますがあしからず。また独断と偏見で書くので真面目に受け止めて怒らないでください。

しあわせのかたち (3) Book しあわせのかたち (3)

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まず、「マリオ」という名前から考えてみましょう。
以前うちの兄弟にこの疑問をぶつけてみたところ、「マリオ」も「ルイージ」もイタリア系の名前であるからして、イタリア人なのではという答えをもらいました。

確かに名前によって大体の国がわかるという事も多いです。たとえば「アンリ」ならフランス系、「ヘンリー」ならイギリス系だと推察できます。このように彼らの名前から判断する限り彼らはイタリア人かもしれません。

しかし私は認めません。イタリア人の国民気質は陽気なラテン系だといわれています。しかし、あのヒゲ兄弟は陽気というよりアッパーと形容したほうがしっくりきませんか。

姫がさらわれるたびに亀に肉弾戦を挑むキノコヒゲ。

奈落のそこにも「Hyhaaaaa!!」と顔色ひとつ変えず、抵抗すらせず落っこちれるキノコヒゲ。

世界中でプレーヤーの不手際によりきっと数十億単位でくたばるも、そのつど瞬時に平然と蘇えるキノコヒゲ。

そうあのヒゲブラザーズの行動原理の根底にあるのは陽気さというよりアッパーであり、底抜けの冒険野郎、特攻野郎であるというのが正しいでしょう。

このような行動原理を持つ国はただ一つ、そうUSAだけです。

USAヒローは肉弾戦が大好きです。
USAヒローは底抜けアッパーなのが許されます。
USAヒローは基本的に不死身です。

ハリウッドを見ればうなずけるはずです。いまテレビ東京の12:30~からやっている『特攻野郎Aチーム』を見れば深く納得できるはずです。NFL(アメフト)の中継を見ればキノコヒゲも、「ただのヒゲ」だと痛感するでしょう。

そうですあのヒゲ兄弟は絶対USAです。USAなら普通にありです。

私の結論は、名前、行動原理から推察するに「マリオ」はイタリア系アメリカ人ということになりました。

最後に、私はあのヒゲ兄弟もUSAヒローもハリウッドも結構好きですし、特攻野郎Aチームは私のお気に入りでありますし、NFLもスーパーアスリート集団として尊敬していますし、アメフトもおもしろいスポーツだと思っています。どうか上の文章を真面目に読んでお怒りにならないでください。また不快になられた方がいたらすみませんでした。

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2006年2月 1日 (水)

My サターンの危機。

我が家のセガサターンの調子がすこぶる悪いのです。友人からもらった白サターンで一ヶ月ぐらいは快調に動いていたのですが…今となっては画面が変なんですよ。電源は起動しますし、音も出ますし、ゲームも出来るんですよ。しかし、映像が変なんですよこれが。

ネタがわからないとついていけないと思いますが症状を具体的にのべますと。

「パンツァードラグーン」などは、背景だけでドラゴンも敵も映らないんですが、音から判断するに攻撃も出来るし敵も倒せるしゲームも進行しているみたいなんですよね~。敵も味方も弾道も見えない3Dシューティングって…名作なのに~。

「ナイツ」なんて結構すごいですよ~こちらも敵味方映らず背景だけなんですが、なんと、こちらの動きに合わせてその背景が上下左右に動くんですよ?!
うまく説明できないのですが、一枚の背景そのものがキャラクターとなって真っ暗な画面を駆け巡るというかんじです。「ナイツ」をやったことがある方はわかると思うのですが、このゲームかなりメルヘンな背景でアッパーな効果音じゃないですか。背景が飛んだり跳ねたりするなかで「Hyaaa!!」だの「Waoo!!」だの騒がれるとなにかあっちの世界に旅立てそうです…サントラ欲しかったのに~。

「デビルサマナー ソウルハッカーズ」にいたっては、3Dダンジョン内ではネオ・クリアや見晴らしの玉で表示される周辺マップのみで漆黒の闇を突き進み、戦闘中は攻撃や会話などのコマンドと相手の名前がわかるだけで、誰に攻撃しているのか、どれぐらいダメージを受けたのか、現在のHPがどれくらい残っているか等の重要な情報を、戦闘中の効果音から経験と勘で判断せねばならないという、ちょっとした「座頭市」気分を味わえるスリリングなゲームへと早代わり。
幸いメインメニューのようなものは開けますし、セーブも普通に出来ますので、気合と時間があれば何とかクリア出来ると思います。実際に私もVRホラーハウス~アルゴン本社の間をこの状態で進むことができました。そこから先は…このゲームやるためにサターンを貰ったのに~。

我が家のスーパーファミコンはバリバリ現役稼動中なのにサターンは…サターンの敗因はこういうところの弱さではないのかと思う今日この頃です。

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